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Habilidades - YO-KAI WATCH: Puni Puni (妖怪ウォッチ ぷにぷに) | YO-KAI WATCH España

YO-KAI WATCH: Puni Puni
Completa guía del juego

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Listado completo de las habilidades

Esta sección fue actualizada por última vez el 24/04/2026 a las 22:00 (WEST).

Las Habilidades de los Yo-kai llevan su potencial a otro nivel más allá del simple hecho de contar o no con un Animáximum útil. Juzgando a ciertos Yo-kai por su Animáx. puede parecer poco productivo el hecho tratar de conseguirlo, por lo que hay que tener en cuenta la habilidad para decidir si merece o no la pena, especialmente si un puni cuenta con más de una.

El nivel máximo es el 5, y puedes aumentarlo utilizando los libros de habilidades, que puedes conseguir al completar determinadas misiones del modo historia y de los eventos, comprándolos en la tienda de Puntos Y de los eventos, como recompensa de los Enfrentamientos entre Yo-kai de los mismos, etc. Además, a diferencia del Animáximum de un Yo-kai, que necesitas 35 objetos para maxearlos, en el caso de las habilidades ese número se reduce a 4, pues cada uno de los libros aumenta un nivel por completo.

Nota: a veces, durante los eventos, hay ciertos Jefes que tienen una pequeña probabilidad de soltar libros de habilidades.

En cuanto a los Yo-kai más recomendados, destacan especialmente:

  • Cualquier Yo-kai que comience con el Animáx. algo cargado y que al utilizarlo recargues rápidamente el Animáx. de todo el equipo.
  • Goku Noko, porque al nivel máximo te otorgará 5 Puntos Y adicionales en cualquier formato de evento
  • Los Yo-kai con la habilidad de que los punis caigan inflados o que comiencen con el Animáx. algo cargado en general.

En cualquier caso, echa un vistazo al funcionamiento de cada una de las habilidades y decide tú mismo:

Descripción UZ+ UZ ZZZ ZZ Z
#01Potencia el daño de una tribu, lo que supone una Unidad de Tribu (+ATQ y +HP).12%+10%+9%+8%+7%+
#02Aumenta el daño hacia ciertas tribus.-----
#03Reduce el daño a veces. Algunos reducen el de los Jefes.50%50%50%50%50%
#04Revive en un apuro. Además, algunos punis recargan por completo su Animáx.-----
#05Añade puntuación adicional al reto semanal (Score Attack).-----
#06Sus punis aparecen con más frecuenciax1.5x1.5x1.5x1.5x1.5
#06bOtros punis aparecen con más frecuencia.x1.10x1.10x1.10x1.10x1.10
#07Sus punis caen inflados siempre.16%16%16%16%16%
#07bPuede tirar punis inflados tras explotar punis grandes [≥ a X tamaño].11% (≥ 3)9% (≥ 3)8% (≥ 3)7% (≥ 3)6% (≥ 4)
#07cSiempre tira punis inflados de cierto tamaño (+X~X) al comenzar.22% (+1~4)20% (+1~4)18% (+1~4)16% (+1~3)14% (+1~3)
#07dPuede tirar punis inflados de cierto tamaño (+X~X) tras usar su Animáx.10% (+1~4)10% (+1~4)8% (+1~3)--
#08Tira bolas extra adicionales.-10%9%8%7%
#08bTira bolas extra suyas. Al explotarlas, los punis cercanos se convierten en él.--0.5%3%2%
#08cAumenta el área a la que afectan las bolas extra.-40%40%33%-
#09Su Animáx. empieza algo cargado.55%55%55%45%35%
#10Siempre organiza los punis al comenzar.-----
#11Su Animáx. se carga según qué condiciones.-----
#11bSu Animáx. se carga a veces (al recibir daño).-40%40%40%35%
#11cSu Animáx. se carga a veces (al entrar en Delirio).55%55%55%45%35%
#11dSu Animáx. se carga a veces (al explotar punis grandes [≥ a X tamaño]).50% (≥ 4)50% (≥ 4)50% (≥ 4)45% (≥ 4)40% (≥ 4)
#11eSu Animáx. se carga a veces (al usar otros) con cierta probabilidad.61%61%61%50%41%
#11fRecarga otros Animáx. (al explotar punis grandes [≥ a X tamaño]).45% (≥ 4)45% (≥ 4)45% (≥ 4)40% (≥ 4)35% (≥ 4)
#11gSu Animáx. se carga a veces (al unir sus punis).-----
#12Su Animáx. no se queda a cero, sino con cierto % cargado tras su uso.30%26%26%22%18%
#13Sus punis son más fáciles de unir.x2.4x2.4x2.4x2.4x2.4
#14Carga el Delirio más rápido (al unir sus punis).x1.6x1.6x1.6x1.6x1.6
#14bCarga algo la barra de Delirio tras explotar punis grandes [≥ a X tamaño].40% (≥ 6)40% (≥ 6)40% (≥ 6)40% (≥ 6)40% (≥ 6)
#15Sus punis pueden unirse con los de otro. Suelen ser parejas de punis relacionados.-----
#16Sus punis pueden ser más grandes. Aumentan más de lo normal al unirlos.75% (+2)75% (+2)75% (+2)65% (+2)50% (+2)
#16bAl unir sus punis (4 o más), los cercanos aumentan de tamaño.-45% (+1)40% (+1)35% (+1)-
#17Recupera HP al explotar punis grandes [≥ a X tamaño].-48% (≥ 6)48% (≥ 6)46% (≥ 6)43% (≥ 6)
#17bRecupera HP tras usar Animáx.-----
#18Proporciona hasta un máximo de 5 YP adicionales en cualquier evento.-----
#19Ultrarreto y Chips Merican: Más segundos en el reto / Mayor drop de los chips.-----
#20Siempre paraliza al enemigo durante un tiempo al comenzar.6 segundos6 segundos6 segundos6 segundos6 segundos
#20bParaliza al enemigo durante un tiempo al explotar punis grandes [≥ a X tamaño].--25% (≥ 6) | 2s20% (≥ 6) | 2s-
#20cHace más daño a enemigos paralizados.-----
#21Siempre carga bastante la barra de Delirio al comenzar.57%-42%--
#22Siempre intercambia su tribu con la del puni central.-----
#23Puede provocar daño crítico al usar su Animáx.24% | +300024% | +3000-13% | +3000-
#24Aumenta el daño que hace el puni en el formato Ohajiki.x300%x300%---
#25Aumenta el daño que hace el puni en el formato Punitto Shot.x300%x300%---
#26Potencia el ATQ al explotar punis grandes [≥ a X tamaño].-----
#27Potencia el ATQ y el HP de un grupo de punis (serie del juego, colaboraciones...).-----
#28Potencia el ATQ, recupera HP y "adquiere otra skill" durante el Delirio/Fever.-----
#29El daño del Animáx. depende del HP restante: cuanto más / cuanto menos tengas.-----
#30Reduce el efecto del veneno / las bolas extra durante la posesión.12 segundos12 segundos10 segundos8 segundos6 segundos
#31Recupera HP gradualmente durante un tiempo.300 de HP----
#32Potencia mucho una tribu si todo el equipo pertenece a ella.18%+----

UPDATE: Desde el 13 de marzo de 2023 se añadió un filtro de búsqueda por skill en el juego. Para facilitaros aún más el proceso, he traducido todas las skills al español e inglés. Haz click sobre las imágenes para verlas en mayor tamaño. Por favor, acredita a la web si las usas en comunidades, grupos, etc.