| #01 | Potencia el daño de una tribu, lo que supone una Unidad de Tribu (+ATQ y +HP). | 12%+ | 10%+ | 9%+ | 8%+ | 7%+ |
| #02 | Aumenta el daño hacia ciertas tribus. | - | - | - | - | - |
| #03 | Reduce el daño a veces. Algunos reducen el de los Jefes. | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
| #04 | Revive en un apuro. Además, algunos punis recargan por completo su Animáx. | - | - | - | - | - |
| #05 | Añade puntuación adicional al reto semanal (Score Attack). | - | - | - | - | - |
| #06 | Sus punis aparecen con más frecuencia | x1.5 | x1.5 | x1.5 | x1.5 | x1.5 |
| #06b | Otros punis aparecen con más frecuencia. | x1.10 | x1.10 | x1.10 | x1.10 | x1.10 |
| #07 | Sus punis caen inflados siempre. | 16% | 16% | 16% | 16% | 16% |
| #07b | Puede tirar punis inflados tras explotar punis grandes [≥ a X tamaño]. | 11% (≥ 3) | 9% (≥ 3) | 8% (≥ 3) | 7% (≥ 3) | 6% (≥ 4) |
| #07c | Siempre tira punis inflados de cierto tamaño (+X~X) al comenzar. | 22% (+1~4) | 20% (+1~4) | 18% (+1~4) | 16% (+1~3) | 14% (+1~3) |
| #07d | Puede tirar punis inflados de cierto tamaño (+X~X) tras usar su Animáx. | 10% (+1~4) | 10% (+1~4) | 8% (+1~3) | - | - |
| #08 | Tira bolas extra adicionales. | - | 10% | 9% | 8% | 7% |
| #08b | Tira bolas extra suyas. Al explotarlas, los punis cercanos se convierten en él. | - | - | 0.5% | 3% | 2% |
| #08c | Aumenta el área a la que afectan las bolas extra. | - | 40% | 40% | 33% | - |
| #09 | Su Animáx. empieza algo cargado. | 55% | 55% | 55% | 45% | 35% |
| #10 | Siempre organiza los punis al comenzar. | - | - | - | - | - |
| #11 | Su Animáx. se carga según qué condiciones. | - | - | - | - | - |
| #11b | Su Animáx. se carga a veces (al recibir daño). | - | 40% | 40% | 40% | 35% |
| #11c | Su Animáx. se carga a veces (al entrar en Delirio). | 55% | 55% | 55% | 45% | 35% |
| #11d | Su Animáx. se carga a veces (al explotar punis grandes [≥ a X tamaño]). | 50% (≥ 4) | 50% (≥ 4) | 50% (≥ 4) | 45% (≥ 4) | 40% (≥ 4) |
| #11e | Su Animáx. se carga a veces (al usar otros) con cierta probabilidad. | 61% | 61% | 61% | 50% | 41% |
| #11f | Recarga otros Animáx. (al explotar punis grandes [≥ a X tamaño]). | 45% (≥ 4) | 45% (≥ 4) | 45% (≥ 4) | 40% (≥ 4) | 35% (≥ 4) |
| #11g | Su Animáx. se carga a veces (al unir sus punis). | - | - | - | - | - |
| #12 | Su Animáx. no se queda a cero, sino con cierto % cargado tras su uso. | 30% | 26% | 26% | 22% | 18% |
| #13 | Sus punis son más fáciles de unir. | x2.4 | x2.4 | x2.4 | x2.4 | x2.4 |
| #14 | Carga el Delirio más rápido (al unir sus punis). | x1.6 | x1.6 | x1.6 | x1.6 | x1.6 |
| #14b | Carga algo la barra de Delirio tras explotar punis grandes [≥ a X tamaño]. | 40% (≥ 6) | 40% (≥ 6) | 40% (≥ 6) | 40% (≥ 6) | 40% (≥ 6) |
| #15 | Sus punis pueden unirse con los de otro. Suelen ser parejas de punis relacionados. | - | - | - | - | - |
| #16 | Sus punis pueden ser más grandes. Aumentan más de lo normal al unirlos. | 75% (+2) | 75% (+2) | 75% (+2) | 65% (+2) | 50% (+2) |
| #16b | Al unir sus punis (4 o más), los cercanos aumentan de tamaño. | - | 45% (+1) | 40% (+1) | 35% (+1) | - |
| #17 | Recupera HP al explotar punis grandes [≥ a X tamaño]. | - | 48% (≥ 6) | 48% (≥ 6) | 46% (≥ 6) | 43% (≥ 6) |
| #17b | Recupera HP tras usar Animáx. | - | - | - | - | - |
| #18 | Proporciona hasta un máximo de 5 YP adicionales en cualquier evento. | - | - | - | - | - |
| #19 | Ultrarreto y Chips Merican: Más segundos en el reto / Mayor drop de los chips. | - | - | - | - | - |
| #20 | Siempre paraliza al enemigo durante un tiempo al comenzar. | 6 segundos | 6 segundos | 6 segundos | 6 segundos | 6 segundos |
| #20b | Paraliza al enemigo durante un tiempo al explotar punis grandes [≥ a X tamaño]. | - | - | 25% (≥ 6) | 2s | 20% (≥ 6) | 2s | - |
| #20c | Hace más daño a enemigos paralizados. | - | - | - | - | - |
| #21 | Siempre carga bastante la barra de Delirio al comenzar. | 57% | - | 42% | - | - |
| #22 | Siempre intercambia su tribu con la del puni central. | - | - | - | - | - |
| #23 | Puede provocar daño crítico al usar su Animáx. | 24% | +3000 | 24% | +3000 | - | 13% | +3000 | - |
| #24 | Aumenta el daño que hace el puni en el formato Ohajiki. | x300% | x300% | - | - | - |
| #25 | Aumenta el daño que hace el puni en el formato Punitto Shot. | x300% | x300% | - | - | - |
| #26 | Potencia el ATQ al explotar punis grandes [≥ a X tamaño]. | - | - | - | - | - |
| #27 | Potencia el ATQ y el HP de un grupo de punis (serie del juego, colaboraciones...). | - | - | - | - | - |
| #28 | Potencia el ATQ, recupera HP y "adquiere otra skill" durante el Delirio/Fever. | - | - | - | - | - |
| #29 | El daño del Animáx. depende del HP restante: cuanto más / cuanto menos tengas. | - | - | - | - | - |
| #30 | Reduce el efecto del veneno / las bolas extra durante la posesión. | 12 segundos | 12 segundos | 10 segundos | 8 segundos | 6 segundos |
| #31 | Recupera HP gradualmente durante un tiempo. | 300 de HP | - | - | - | - |
| #32 | Potencia mucho una tribu si todo el equipo pertenece a ella. | 18%+ | - | - | - | - |